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LUMI_dev

작년 1월 중순에 학원을 수료하고 약 3개월 간 취준을 더 했다그 중 어제 면접 본 회사에서 좋은 소식이 들려와서 기록 용으로 작성해둔다..! 아직 입사한 건 아니구..! 면접을 통과해서 앞으로 1달 동안 테스트 기간을 거쳐야 한당!그래두 넘 기쁘댱 히히 (진짜 징짜 열심히 해야지!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) 3개월 간 어떻게 공부해왔는지 잠깐 정리하자면1~2월까지 : 1) 스파르타 심화 과정 잠시 수강 커리큘럼 너무 좋당..하지만 그땐 이력서 보강이나 리팩토링이 우선순위라고 생각되어 더 수강하지 않았다..!2) 블로그 작성 시작!원래 노션으루 작성했는데ㅜㅜㅜ 뭔가 내가 꾸준히 기록하는 사람이란 것을 면접관 님께 딱 보여드리고 싶어서 티스토리로 중간에 전환했당.. 진작에 티스토리로 쓸 걸..

이번에 보는 손코딩 코테 시험을 대비하기 위해 연습이 더 필요할 것 같아서손코딩에 도움될 만한 블로그 글을 찾아보았다..! 이번 글은 아래 블로그 글을 공부하는 글이당내가 확실하게 알지 못했던 부분들을 정리해볼 예정이다. 참조 URL : https://velog.io/@rhdguswlx/ofjwsqq0 손코딩 테스트 대비Math.random() 함수 랜덤함수는 기본형이 Double형이기에 (int) 로 정수화시켜줘야함0~1(1은 미포함) 구간에서 부동소수점의 난수를 생성1부터의 값을 뽑고 싶다면 랜덤함수는 0부터 나오기때문에 +1을velog.io시작 전손코딩 시작할 기초 아래 틀을 작성하고 시작할 것!! 이때 solution 메소드의 반환 타입과 매개변수, answer 변수의 데이터타입은 달라질 수 있..

Google Java Style 1. 아래 깃허브 파일에서 intellij-java-google-style.xml 파일 다운로드https://github.com/google/styleguide GitHub - google/styleguide: Style guides for Google-originated open-source projectsStyle guides for Google-originated open-source projects - google/styleguidegithub.com 2.File > Settings > Editor > Code Style > Java (Window) Intellij > Settings > Editor > Code Style > Java (Mac)… 를 눌러서 i..
아래 참조 블로그에서 공부하기 위해서 정리한 내용입니다.(https://jamie95.tistory.com/99) 1. 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 메서드는 맡은 일이 적을수록(잘게 쪼갤수록), 재사용성이 높고 디버깅도 용이 2. else 키워드를 쓰지 않는다.조건문은 복제의 원인이 되기도 함 / 가독성도 좋지 않음 디자인 패턴의 Strategy 패턴 - 상태에 대한 분기가 몇 군데 걸쳐 중복돼 있을 때 Strategy 패턴 유용 - 간단한 경우엔 guard clause(보호 구문) 사용: if에 return을 쓸 것(다만, 많이 쓰면 간결함 해침) 수정 전public class JamieObject { String JamieStatus(int hour, boolean isSt..
VO: 도메인에서 한 개 또는 그 이상의 속성들을 묶어서 특정 값을 나타내는 객체 : 도메인 객체의 일종: 보통 기본 키로 식별값을 갖는 Entity와 구별해서 사용 VO는 어떤 조건들에 의해 엔티티와 구별될까?1. equals & hash code 메서드를 재정의해야 한다 타입도 같고, 내부의 속성값도 같은 두 객체가 있으면 당연히 같은 객체로 취급하고 싶을 것임 근데 실제로 값이 같은 두 객체를 생성하고 동일성 비교를 해보면 둘은 서로 다른 객체로 구별됨 public class Point { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }}@Testvoid equals(..

유즈케이스객체지향 프로그래밍을 하기 위한 수행 목표를 작성해놓은 요구사항 말로 사용자의 목표를 달성하기 위해 사용자와 시스템 간에 이루어지는 상호작용의 흐름을 보여주는 것 객체 지향의 사실과 오해 (조영호 저자) 1) 객체는 현실을 그대로 반영한다? (x) 2) 객체 = 클래스? / 중요한 건 상속? (x)자바스크립트도 클래스, 상속 없이도 객체 지향적인 코드 짜기가 가능했다. 3) 데이터베이스 테이블 형태로 그대로 생성? 안됨 -> 메소드 하나, 클래스 하나가 커져버려서 변경에 유연하지 않음 예) 데이터베이스 변경이 있을 때 모든 도메인의 비즈니스 로직에 수정이 있던 상황 있을 것임1. 객체지향의 사실과 오해 객체지향 프로그래밍을 하는 이유?구조적 설계로 역할과 책임을 기반으로 안정적인 구조를..